motionbuilder 導入動捕動作數(shù)據教學
motionbuilder是用于游戲、電影和電視制作的業(yè)界先進的實時三維動畫軟件,下面是關于動畫軟件motionbuilder動作數(shù)據文件的導入的教程,希望對你們有幫助!
motionbuilder動作數(shù)據文件的導入
motionbuilder支持多種動作捕捉數(shù)據格式,像常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數(shù)據文件不能存放在中文字符文件夾下,否則無法倒入。
選擇import就行了
短暫的讀取數(shù)據之后,出現(xiàn)了捕捉到的數(shù)據畫面
在asset browser中,用鼠標左鍵按中actor圖標,將它拖放進viewer視圖,得到如下畫面
我們用ctrl +f切換到前視圖
進入actor controls面板
用鼠標左鍵加上ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到viewer視圖中的actor的相應位置也被選上了
側面當然也要對齊了,用ctrl+r切換到右視圖
進入navigator,選擇marker set,創(chuàng)建一個markerset
關節(jié)部位出現(xiàn)相應的標示
進入viewer視圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的四個marker
按住ctrl鍵用鼠標將他們拖進navigator中markerset的頭部位置,出現(xiàn)相應信息
用同樣的方法,將手部、軀干、腿部的marker拖進來
點擊snap ,我們發(fā)現(xiàn),actor和marker已經綁定上了
點擊播放按鈕,角色已經動起來了
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